3D 硬表面建模师

专注游戏次时代硬表面资产 —— 武器、载具、场景道具的建模与贴图制作。
自 2023 年起从业,持续打磨每一处棱线与曲面。

关于我

主攻次时代 3D 硬表面模型,熟悉 PBR 全制作流程,可独立完成从构型、雕刻、拓扑、UV 到贴图烘焙绘制、引擎导入的完整环节。拥有 4 年素描美术基础,手绘扎实、空间感强,擅长工业与机械类模型的构型与制作。性格积极乐观,善于沟通,热爱建模,对游戏行业保持热情。

硬表面建模 次时代 PBR 全流程 枪械 · 载具 · 场景资产 手绘 · 素描基础

工作经历

西安固有色数字科技有限公司

3D 硬表面建模师

2023.01 — 2026.05
2023 — 2024

腾讯 ·「开放世界生存手游」

参与枪械、载具、武器皮肤等模型的制作。

2024 — 2025

网易 ·「FPS 英雄射击游戏」

制作高精度枪械与道具模型;同时为多个 AR、VR 项目制作模型资产。

2025 — 2026

腾讯 ·「人气 MOBA 手游」

制作大型场景资产;为多个现代、古风游戏制作场景建筑与物件。

教育经历

齐鲁工业大学(山东省科学院)

机械设计 · 本科

2018.08 — 2022.06

主修课程机械制图 · 机械设计 · 应用程序设计 · 工业建模 · 3D 打印 等

语言证书普通话(一乙)· 英语(CET-4)

专业能力

次时代 PBR 全流程

掌握中模构型、高模卡线雕刻、低模拓扑 UV、贴图烘焙绘制,可独立完成资产制作的所有环节。

打光与摄像机调度

熟悉静态场景的搭建、调参与渲染,能够把握画面的光比与构图节奏。

虚幻引擎

了解引擎基础,掌握模型资产与贴图在引擎内的导入及节点配置。

熟练使用

3ds MaxZbrushRizom UVMarmoset ToolbagSubstance PainterPhotoshop

了解 · 可部分使用

MayaBlenderUnreal Engine

部分作品

更多内容见作品集附件

特长优势

美术基础

4 年素描美术基础,手绘能力扎实,空间想象力较强。

硬表面专长

熟练掌握各类工业与机械模型构建,更擅长硬表面及相关模型的构型与制作。

电脑技能

擅长电脑硬件组装与简单维护,熟悉软件系统快捷操作与文件分类整理。

性格协作

积极乐观,善于沟通交流,热爱建模,对行业充满兴趣与热情。