关于我
主攻次时代 3D 硬表面模型,熟悉 PBR 全制作流程,可独立完成从构型、雕刻、拓扑、UV 到贴图烘焙绘制、引擎导入的完整环节。拥有 4 年素描美术基础,手绘扎实、空间感强,擅长工业与机械类模型的构型与制作。性格积极乐观,善于沟通,热爱建模,对游戏行业保持热情。
工作经历
西安固有色数字科技有限公司
3D 硬表面建模师
2023 — 2024
腾讯 ·「开放世界生存手游」
参与枪械、载具、武器皮肤等模型的制作。
2024 — 2025
网易 ·「FPS 英雄射击游戏」
制作高精度枪械与道具模型;同时为多个 AR、VR 项目制作模型资产。
2025 — 2026
腾讯 ·「人气 MOBA 手游」
制作大型场景资产;为多个现代、古风游戏制作场景建筑与物件。
教育经历
齐鲁工业大学(山东省科学院)
机械设计 · 本科
2018.08 — 2022.06
主修课程机械制图 · 机械设计 · 应用程序设计 · 工业建模 · 3D 打印 等
语言证书普通话(一乙)· 英语(CET-4)
专业能力
次时代 PBR 全流程
掌握中模构型、高模卡线雕刻、低模拓扑 UV、贴图烘焙绘制,可独立完成资产制作的所有环节。
打光与摄像机调度
熟悉静态场景的搭建、调参与渲染,能够把握画面的光比与构图节奏。
虚幻引擎
了解引擎基础,掌握模型资产与贴图在引擎内的导入及节点配置。
熟练使用
3ds MaxZbrushRizom UVMarmoset ToolbagSubstance PainterPhotoshop
了解 · 可部分使用
MayaBlenderUnreal Engine
部分作品
更多内容见作品集附件
特长优势
美术基础
4 年素描美术基础,手绘能力扎实,空间想象力较强。
硬表面专长
熟练掌握各类工业与机械模型构建,更擅长硬表面及相关模型的构型与制作。
电脑技能
擅长电脑硬件组装与简单维护,熟悉软件系统快捷操作与文件分类整理。
性格协作
积极乐观,善于沟通交流,热爱建模,对行业充满兴趣与热情。